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《Celeste》上手和精通之间的梯度在设计中很好理解

时间:2022-02-18 来源:创新游戏网 作者:半夜玫瑰

在外观,《Celeste》的类似于E胖的《终焉将至》,在精神上,它更像Edgy的《超级食肉男孩》。如果你玩过这两款游戏,你就应该知道《Celeste》是关于什么。由多人射箭混战游戏开发商Matt带来的新塔坠,是一款跳台类游戏,一如既往,操作简单,移动,跳跃,攀爬,还有最富于变化的冲刺,你的目的是为了在众多器官之间,精确地是灵活穿梭于密集的脊椎之间,攀爬起来,最终到达了名为《Celeste》的山顶。

坏平台游戏有千百种做坏事的方法,但好的平台游戏基本相同。纯粹、紧凑、恰当和吸引人,“Celeste”理解设计精通和熟练之间的梯度。和 Super Meet Boy 一样难。爬山并不容易。地图也有许多相互连接且可访问的通道,所有这些通道都有集合。收集所有这些需要快速响应和准确的显微操作。完成关卡后,还可以将游戏从A面切换到B面,关卡难度将大大提升。毫无疑问,你会在《Celeste》中失败很多次。对成功的满足感是无与伦比的,直到下一次手术继续精益求精,极端时刻出现。

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不仅如此,《Celeste》在IGF提名的原声带上热情好客,角色怪异的声音很可爱,但最吸引我的还是故事,一个登山女孩Mountain的故事。然而,背景却是设置为启示录。看预告片,我对这个设置印象特别深刻。游戏后期,就像镜子里的另一个自己一样,会出现一个黑暗版的女主,她会跟随你的路径,复制你的路径。这种文学和艺术作品的共同设定让我看到了游戏故事的可能性。我把这座山想象成我自己的发现和和解。因此,“保持呼吸”这句话的提示更多意义。

当然以上都是我个人的猜测,但是如果E胖你就知道了一般来说,作者试图在平台游戏中加入一些东西。因为这款游戏是在今天发布的,而我也只是玩了一段时间,所以我不能发表太多评论。但看看外部评论——Metacritic的实时平均评分为93分,IGN在2018年首次获得满分——你会发现,《Celeste》的像素化图像隐藏了其他东西。我能明白为什么媒体是如此之高,但在玩你可以看到《Celeste》感觉个人的艺术作品,与一个光滑、自然体验和一层表达式,完美地体现了精神独立游戏,是2018年的第一个惊喜。

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