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《超级马力欧兄弟》超速跑纪录再次被打破,进一步逼近理论人类极限

时间:2022-01-13 来源:创新游戏网 作者:

在速通圈子里没有什么是绝对的。最初的《超级马力欧兄弟》是一场持久的速跑。游戏发售三十五年后,《超级马力欧兄弟》的文件早已被彻底解密,彻底调查了游戏的策略、技能,甚至所有的漏洞。然而,我总是看到速度赛跑者经常打破比赛的世界纪录。 4月8日,Speed Runner Niftsky打破了原作《超级马力欧兄弟》的世界纪录。比分是 4:54:948,比两个月前另一个 Speedrunner Miniland 的 4:55:230 还要好。记录快了四分之一秒。

Niftski 成为第一个在这项赛事中跑出 4 分 55 秒的人。该项目的记录在 2007 年达到了 5 分钟,并在 2018 年打破了 4 分 55 秒。仅仅6秒就需要14年左右的时间来提升,从4分55秒到4分54秒的飞跃就是1。其次,花了将近三年的时间,至少听起来可能“内向”,更不用说灵感了。“内卷”总是正面交锋,速通记录也有人类无法达到的操作限制。

你可能听说过TAS(Tool-Assisted Speedrun)是一种“Tool-Assisted Speedrun”,也就是你用模拟器逐帧输入一系列指令来做困难的事情。真正的玩家进行精确的操作,实现速度的效果。专门录制 TAS 视频的 TASVideos 网站有适合 TAS 的大字幕。 “如果人的技能还不够”,这就是TAS大放异彩的时候。

TAS 播放器实际上显示了它的作用。 《超级马里奥兄弟》的众多漏洞首先被TAS玩家发现、理解和应用,然后在完全依赖手动操作的传统Speedpass中大放异彩。

由于最初的任天堂NES手柄结构不允许玩家同时按下左右键,所以Speedrun官方禁止玩家使用其他手柄或键盘外设进行此类操作。..一些模拟器有一个设置选项来关闭同时按下左右按钮。 Speedrunners必须选择一个兼容的模拟器并记录手击键,然后才能被正式识别。

Niftski 使用了模拟器和键盘

目前《超级马里奥兄弟》的 TAS 速跑记录是中国的 Happy Lee 创造的 4:54:031。如果添加禁止同时按下左右按钮的 Speedrun 规则,录制时间将下降到 4:54:265。

TAS 的逐帧精度并不是人类可以轻易达到的水平。 《超级马里奥兄弟》在 NES 平台上以每秒 60 帧的帧速率运行。也就是说,TAS 可以每 1/60 秒更改一次操作。

因此,4:54:265无疑是一个人力无法超越的峰值,而实际的人工操控理论极限可以在此之上数十分钟。

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初代《超级马里奥兄弟》有8个关卡和4个小关卡,只有8-4通关后。虽然算作拯救公主的城堡关卡,但 Speedpass 玩家没有时间一次通过 32 个关卡。

超级马里奥兄弟的隐藏关卡跳跃区域已经成为关卡设计的流行名称。在最经典的1-2级,你可以跳过天花板,继续寻找隐藏的传送水管传送到4级。

4-2关有隐藏藤蔓,爬上藤蔓会到达通往8关的关卡跳跃区。

超级马里奥兄弟Any% Speedpass项目不限制级别跳跃,所以最短通关路线路人速度:1-1、1-2、4-1、4-2、8-1、8-2、8- 3、8-4。 Speedrunners需要在这8个关卡上,想尽一切办法节省时间,把每一秒、每一帧的细节都处理好。

速度跑者真的很赶时间,但至少前七级不是。 《超级马里奥兄弟》遵循一套“21 帧规则”,游戏以 21 帧(约 0.35 秒)周期计算。计算通关判断并加载下一级场景。每 21 帧称为帧规则。

前世界纪录保持者达比安曾经做过一个生动的比喻。他将帧规则与每 21 帧出发到下一个级别的公共汽车进行了比较,无论速度赛跑者多早到达。直到当前巴士的出发时间。错过就只能等下一班车了。

“21 帧规则”有其优点和缺点。优点是框架规则降低了人类挑战TAS机械操作的难度。即使在上一关的帧数中出现了轻微的失误,如果通关时间在世界纪录开始的21帧以内,你一定能及时赶上世界纪录。最后一班火车。

不足之处是“21帧规则”会导致只保存几帧的细节操作来达到预期的效果。除非你把这些细节叠加起来,否则确保在一个关卡上节省的时间足以节省超过 21 帧,并减少 0.35 秒的通关分数。

排除的 8-4 级没有设置“框架规则”的站点。根据Speedpass的规则,只要你在关卡结束时触摸到吊桥后面的斧头,Speedpass计时器就会立即停止,所以保存在8-4的帧就会有Speedpass的效果。

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自 2007 年以来,速度跑者 Andrew G 就利用一个巨大的漏洞将世界纪录缩短到了 5 分钟。 , Speedpass 玩家社区对 bug 的态度逐年变化。鉴于速跑者熟悉关卡结构和敌人刷新机制,速跑者正在演变为竞争,以更有效、更准确地利用游戏漏洞。

“跳跃加速”是一个常见的错误。当你按下加速键加速时,马里奥回望速度比平时更快,你可以通过一系列操作来回跳跃来增加加速度。

Speedrunners 还实现了“墙跳”机制,该机制仅在原游戏的后续工作中实现。

马里奥的脚上有可以插入的小突起在两块硬砖之间的缝隙中。当这种“墙夹”情况发生时,砖块会尝试弹射马里奥,但由于马里奥脚下的砖块,他可以在此时起飞,以跳跃的姿势弹射,从而实现“上推”。墙“跳”。

砖块总是以与马里奥运动相反的方向弹出马里奥。这意味着,如果按钮在弹射时向相反方向移动,马里奥将被推入砖块而不是被推出砖块。

卡在墙上的马里奥可以穿墙并提供多层次的快速解决方案。

“墙堆栈”机制还可以产生更复杂的错误。在超级马里奥兄弟的大多数关卡中,马里奥必须在关卡结束时触摸旗杆,降旗进入城堡,并通过关卡。现在是时候根据倒计时来计算分数了。 , 根据帧规则读取时间。只有一次。

使用 FPG(Flagpole Glitch),一种旗杆虫,马里奥在旗杆和下面的基础砖之间“有堵墙”,因此您在触摸它时不必降低旗帜。节省等待旗杆和笔的时间。

BBG(Bullet Bill Glitch),俗称Cannonball BUG,是FPG的变种,限定8-2级。在 8-2 清场之前,炮弹从堡垒发射。马里奥踩到炮弹后弹了起来。如果旗杆在弹跳过程中“刺穿墙壁”,通往马里奥城堡的自动路径将被阻塞。街区很紧,我不仅不用降旗,甚至不用进城堡。

以上只列出了部分bug,这些bug只能算是速跑技能的冰山一角。考虑到bug的正常操作和熟练使用,Speedpass前辈和TAS玩家积极为多个关键命令级别的已知最佳解决方案做出贡献。

这是一个现成的工作。复制并不是那么容易,因为每一帧、每个像素,甚至从像素中分割出来的子像素都有精确的要求。

很多速度跑者都想突破“4分55秒的叹息”。除非速度赛跑者换成“人肉TAS”,改进操作以适应车架,否则就是一堵“墙”。

幸运的是,一群熟练的速度跑者证明了自己。他们使用带有控制器保存功能的模拟。每个级别有数千个单项练习,总有时候可以接近或完全等于TAS的操作级别,并且成功率更高。

在创造世界纪录的过程中,尼夫茨基坚定地站在了巨人的肩膀上,精准的操作通过了1-2个水管和4-2个墙壁。-1、8-3使用旗杆虫5次。完全实现了8 -2 外壳错误。

Niftski 的即时操作贴在墙上就像一场战斗游戏。

8-1 旗杆虫需要这种策略才能让速度跑者全速冲刺并跟上框架。否则,整个规则框架将丢失,潜在的世界纪录将被毁。

Niftski 是第一个在真正的 speedrun 过程中成功解决 bug 的人。从这一步开始,Niftski 以一帧规则领先于以前的世界。记录为创造历史奠定了基础。

但是,考生可能在考试中表现异常,通过 Speedpass 的考生可能无法通过完整的 Speedpass 流程完全恢复。这是一种老式的做法。

请注意,Niftski 在获得全速跑记录之前的水平保持着单一的世界纪录。 4-2,尼夫茨基签了一个TAS框架规则,用了六个月。 8-4不计帧规则,尼夫茨基的战绩为44.277秒,仅落后3帧。塔斯。

为了稳定,当尼夫茨基为整个过程创造世界纪录时,他并没有使用激进的方法策略。结果,Niftski 无法应用宝贵的六分之一。他以 4 比 2 打破了之前的世界纪录,这是一个月的速度尝试,但比 TAS 规则(21 fps)落后一帧。他是世界上最快的8-4,经常被使用。 "“反向跳跃加速”技能在实际策略中并不总是可用。最终8-4的比分是44.560秒,慢了20帧,几乎是1帧规则。

有改进的余地,但尼夫茨基的成功是不可否认的。 《超级马里奥兄弟》所有的speedruns,以及TAS玩家为突破4分55秒的“叹息墙”而努力,Niftsky站在巨人的肩膀上,至少是人类,更不用说。它向人们展示了操作将无限接近 TAS 的机械操作的可能性。

拥有数十个改进空间的框架 4-2 和 8-4 将是拼图的最后两个部分,以填补人类和机器的两个框架规则之间的空白。如果Niftski在每个级别都打出最高级别,他的累积速通时间为4:54:315,距离TAS世界纪录仅8-4 3帧(0.05秒)。

同时,除了Niftski,Speedrun的网站还有Miniland、Lekukie、Tree_05等玩家。他们的目标是打破 4:55 大关,挑战 Niftski,挑战自我并突破极限。

速跑圈没有绝对的东西,尼夫茨基的记录也不是新的“叹息墙”。突破极限的过程可能需要数月或数年,但速度赛跑运动员最终会徒手擦过它。一次 TAS 操作的概率应该比一群猴子在打字机上打字莎士比亚的概率要高得多。

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