所见不多的大逃杀游戏上新,《吸血鬼:避世之血族》重磅归来
时间:2022-01-29 来源:创新游戏网 作者:
《吸血鬼:避世之血族》的主要故事发生在黑暗时代之后的21世纪洛杉矶的四个地区:圣莫尼卡、好莱坞、洛杉矶市中心和唐人街。游戏描述了受吸血鬼、狼人、恶魔和其他生物影响的人类历史。在游戏中,吸血鬼受到规则的约束,必保持神秘(禁止在人类面前使用吸血鬼的力量),并避免杀戮(以保护最后残留的吸血鬼人性)。《吸血鬼:避世之血族》故事发生在同一个世界,一个叫布拉格的地方,但与原著不同的是,一场卑鄙的背叛引发了吸血鬼之间的战争,也就是所谓的实体会秘密组织也会以吸血鬼为目标消灭,为了生存,将不再遵守自然法则,你所要做的就是使用一切可能的方法在与其他吸血鬼氏族的战斗中生存下来。但我们都知道,在《《吸血鬼:避世之血族》这款游戏中,故事只是一个附加内容,并不那么重要,而《Bloodhunt》的核心,就像《Apex》和《守望先锋》一样,都是一款熟练的射击游戏。
在游戏的EA阶段,目前有三个部落,每个部落都有两个拥有不同技能的角色。例如,托雷托家族的缪斯是一个高度流动的奶妈角色。除了与敌人战斗外,玩家还可以通过吮吸特定人类的血液来获得额外的Buff,从而在战斗中获得领先优势。至于战斗的其余部分,它在本质上与普通的小鸡游戏没什么不同。但游戏不是主要特征的角色的技能也不是吃鸡的游戏,但是在地图的设计,不同于普通的鸡游戏如“拼命”打开大地图的设计为主,游戏以街道为主的城市,作为一个吸血鬼,玩家可以从战场上爬上一面墙大小的小巷将高塔转移到塔顶,在普通的吃鸡游戏中,高差取决于自然地形。在游戏中,密集的建筑直接增加了地图的复杂性。更复杂的地形加上技巧,高度的自由度《Bloodhunt》在战术方面有很高的上限,目前游戏中只有3个部落,但根据《吸血鬼:避世之血族》,游戏中有7个部落,这在理论上给了玩家很大的自由。但从《Bloodhunt》65%的积极评价来看,游戏中的许多“理论”内容都发生了改变。
让我们从最基本的游戏优化问题开始。游戏官网推荐配置为第8代I7加1080显卡。然而,根据许多玩家的评论,即使是AMD RX 6900 XT(3090级)显卡,游戏仍然存在滞缓现象。一个玩家的1060显卡甚至“在游戏中下降到1帧”。虽然许多玩家会自嘲“3帧电子竞技”,但这种延迟对于快节奏的吃鸡者来说是一种令人沮丧的游戏体验。在此基础上,游戏的节奏也存在很大的问题。虽然这款游戏的地图是二维的,但与《绝地求生》等其他游戏相比显然是很小的《Bloodhunt》将玩家强制分成50人,这无疑进一步加快了游戏节奏,加快了玩家之间的战斗。然而,游戏也有想要的系统,在某些情况下玩家将会暴露在地图上,并公开的球员肯定会纵火,因此创建一个循环,它的直接结果是,大多数球员都没有时间做任何战斗。这种高密度和快节奏的战斗,加上较长的TTK(杀戮时间),使得FPS变得不友好,即使是对高手玩家来说,唯一可能发生的情况是,玩家对游戏的热情很快就会消失,他们反而会厌倦战斗。
除此之外,还有枪支射击感觉差,脚步声等音效,缓慢的匹配和退出,以及缺少鼠标灵敏度调整(当然,玩家也会同意)这可能是因为漏洞等原因,而这些漏洞正是导致许多玩家崩溃的主要原因。事实上,对于包括吃鸡的创新在内的游戏概念,有些玩家给予了自己的赞扬,但当游戏充满了漏洞时,“新奇”的概念就变得无足轻重了。有趣的是,在Sharkmob AB的网站上,《吸血鬼:避世之血族》还指出,该工作室目前有两款使用Unreal V引擎的aaa级游戏。在这方面,工作室应该具备一定的技术实力。希望在未来的更新中,Sharkmob AB可以根据玩家反馈的一系列问题进行调整和优化,充分发挥他们的想法。