《使命召唤》系列长盛不衰,游戏总的销量已经突破4亿套
时间:2022-02-08 来源:创新游戏网 作者:手游达人
2003年,由上海育碧在国内发行的《使命召唤》第一代发行,游戏不同于受机器性能等原因的限制,FPS游戏的主角经常在“独狼”的情况下加入大量的NPC队友,与此同时,这款游戏也向电影的镜头语言和叙事方式致敬,这也超越了他的时代。这些在随后的《使命召唤》系列中得到了放大,并成为游戏的定义元素之一。发布于2004年的《使命召唤2》添加了一个呼吸再生系统,这在《光晕》等早期游戏中使用过,但《使命召唤2》中的改进系统在性能上与今天的游戏非常相似。与此同时,开发商IW (Infinity Ward)更新了游戏的npc,增加了更多反应和行动。
2007年的《使命召唤4:现代战争》抛弃了前三代的第二次世界大战题材,将故事设定在未来,将多人游戏带到一个全新的水平,即官方的Xbo《X Magazine》的编辑Ryan McCaffrey评论道:“这款游戏的多人模式迅速巩固了它的经典地位。”在不到7个月的时间里,这款游戏便售出了1000万份。作为一种特殊的购买产品,尽管一些使命召唤”系列作品也被批评,玩家在游戏过程中没有新想法,微观交易支付机制不合理、视频游戏和真实事件的区别,但不可否认,它在游戏早期机制创新,长期以来都被描绘成战争的残酷。然而,在《使命召唤》之前的手机游戏领域,中国的情况却截然不同。
早在育碧上海在中国发布的第一代《使命召唤》于2004年1月在中国成功发行。当时,国内玩家仍然可以通过正规渠道购买游戏。在第二代,发行人改为今日三国的母公司国开行,发行日期推迟到2006年12月。而第三代由于主持人的排他性,也让《使命召唤》的独断专行系列在国内正版频道消失。而不是在2012年开始测试,还在beta期间《使命召唤OL》,尽管游戏因为腾讯代理+动视暴雪锁区处理《使命召唤》系列中,收到了很多球员,“使命召唤OL”开始在国内仍然热情地回应,即使超过热CS:走。从“三槽”时代,然而,由于各种各样的武器不平衡,和FPS游戏外部问题,“使命召唤OL”热开始下降,直到现在搜索“使命召唤OL”,甚至乎出现的第一个问题不是传统的“你觉得”,但是为什么越来越少的玩家数量。
去年的《使命召唤:战区》(Call of Duty: War Zone)是免费的,无需购买原版。在此之前,许多中国玩家选择观看加速器和网络波动,“走出国门”玩《使命召唤》。在官方统计的全球1亿玩家中在,也有一个中国球员。大逃杀游戏中生存绝地已经2017年,2018年和2019年的“夜堡”“顶英雄”瓜分,动视暴雪能赶上末班车,世界上价值50亿美元的发出一个竞争激烈的市场的策略,除了游戏本身的质量外,足见责任这个IP在全球的吸引力。之后,《使命召唤》手机游戏在中国获得了超过6000万的预订量,在发布的第一周,iOS营收就超过了1400万美元。这证明了IP对中国玩家的强大影响,这种影响在第二代之后从未在中国出现过,但却不可忽视。