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卡牌游戏《蒸汽纪元》想要打造一种中世纪冒险风格的剧本,爆料!

时间:2022-01-22 来源:创新游戏网 作者:辣手摧花

长话短说,恐怕不只是老玩家觉得最近的二次游戏很单调。很明显,制造商在生产上花了很多心思,但创造力仍然很缺乏。由于许多设备和大小的限制,手机游戏在创新方面很难与主机游戏竞争。目前正走向全球的《原神》也是基于《塞尔达传说》和大多数capkong动作游戏。动作模式和开放世界也被掌握了,这也比技术力量到位好,游戏本身也很有趣,更重要的是,Miha游戏的金钱。而中国其他固定组的游戏,如《明日方舟》、《蓝色飞行》,原本在玩法上就有相当出色的设计,他们的培养体系也不同于大多数的二维游戏,这也是保持游戏运营的关键。
但是很快,许多制造商发现二次元游戏核心一点,氪金卡,物理副本刷材料发展,最后加一点擦边球原作驱动话题,甚至不需要考虑长期的问题,只要代码可以运行的钱,即使游戏是成功的,只留下计划的小弟一人挨骂。而这也是最近两元游戏以来最大的问题,同质化相当严重。其实这样做是可以理解的,赚钱并不寒酸,毕竟国外伪劣游戏也少不了。

卡牌游戏《蒸汽纪元》想要打造一种中世纪冒险风格的剧本,爆料!

但是也有一些人想要创造出一款优秀的游戏,但是他们却没有足够的技术,并且最终他们的游戏质量也与这类游戏相似。主要在目前的盈利方式还不多,想在整个品类上有所突破还是很困难的。就在昨天,我还接触了一款名为《蒸汽纪元》的新游戏,我没有直接说任何其他内容。我还是没能打通。虽然我是用心去做,但我并没有感受到玩游戏的新鲜感。

故事和艺术

如果玩家收集了纸牌,并支付了纸牌费用,那么手机玩家便会玩得更多,你便会意识到:这对于叙述等游戏来说并不重要。因此,最近发行的游戏脚本大多未经过润色,《蒸汽纪元》试图创造一种中世纪冒险的感觉但葛的剧本,无论故事的开发还是团队的加入,过程都非常突突,幸好还是测试版本,要急打磨还是有很多时间。

艺术不接近日本风,更像是欧美和中国风格的结合,这是目前大多数手机游戏所采用的绘画风格之一,没有太多自己的特色。然而,让老玩家感到困惑的是,这款游戏试图在美术上创造steam风格,而只是环境。角色设计、背景剧本台词等都充满了告诉人们“我是蒸汽朋克”的想法,但绘画能力不够好,有点尴尬。
游戏和培养

《蒸汽纪元》的整体结构并不复杂,它分为四个部分:战斗、培养、纸牌抽取和基础。战斗部分实际上是这个游戏的一个优点,因为我没有读的介绍开始,所以很难想象这是跳跃的横版射击游戏,跳和射击本身是一个非常罕见的组合,因为这两个基本测试玩家的反应速度,操作要求不高。有些关卡奖励也设计得很有趣,比如华融路,非常有趣。

同时,游戏中有5个职位,角色是3个职业。就游戏而言,这也是一个非常经典的牛奶攻击盾组合。即使第一个位置下降,也不会影响后面的输出。除了与“蒸汽朋克”这个词毫无关系外,游戏玩法还不错。
由于目前卡还处于测试阶段,所以没有必要多说,毕竟只有官方服务才能确定卡的性价比。栽培段也不复杂,主要是靠刷机设备突破。能力的力量以数值的形式表现出来,主要取决于被动技能的力量。基本上所有的人物可以开发的早期阶段,但只要有一个字符罕见高来取代它,尽量选择,因为你很快就会发现同一个类活动技能基本上是一个皮肤改变,即使较低的明星人物,仍然很难实现完全的觉醒水平。另一个缺点是,培养学生所需的材料太多,即使他们达到了这个水平,也只需要五分之一的学生能跟上战斗部队的步伐。最后,还有两个主要角色可以使用,因为在所有奖励层面上,主角都享有优先奖励。
关于基地部分,在游戏中是用飞艇作为标题的,功能也比较常见,白漂经验和体力,额外招募,装备建造等等。
但就个人而言,游戏中仍然有许多有趣的地方,如在系统中有一个藏书库,玩家可以完成关卡和随机刷新出来的任务,获得不同的书籍。这些收集品通常分为上、中、下三个部分,一旦你收集到所有这些,你就会获得奖励,并开始一个完全不同的支线任务,这显然是在设计关卡的这一部分时精心编写的。

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还有很长的路要走
老实说,无论是绘图风格,故事情节,还是关卡设计,都有一定的不足之处,但这也表明我们仍有很大的改进空间。但有一点特别的球员感到不舒服,还不清楚,游戏的主题是跑酷游戏,我认为可以减少在其他方面的需求和困难,是一组过程,基本意义是一种纸牌游戏,但大多数游戏表单上的死亡,这也是旧文章游泳今天特别想说。

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